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博彩电子:青少年防沉迷系统为啥防了个寂寞?该反思的不止他们

CNMO 【原创】 作者:蒋宇骏 2021-02-04 06:45
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申博会员登入,主持人:腾讯网友大家好,欢迎收看腾讯健康名医堂,每年11月是国际肺癌关注月,从这样一个关注的力度可以看出,肺癌可能在生活当中已经显得越来越严重了。建议平时本身就容易失眠的人,不要在晚上(尤其是睡前1~2个小时)计步走。久别后再次相遇时所产生的新激情,也会引发肾上腺分泌出压力激素,但这种短期的压力激素不同于通常状态下所分泌的长期慢性压力激素,它能让女性变得更为柔情似水和痴迷,并提高性欲。2.使用指腹从中间到两边轻轻擦拭按摩,让脸上的皮肤处于舒展状态,并轻轻推开至全脸3.用蘸取了卸妆水的化妆棉将眼睛周围的妆抹去,要闭上双眼慢慢地从眼头向眼尾抹,抹下眼皮的时候注意要睁开眼睛向上望,以便能彻底的卸去下眼睑的妆。

主持人:腾讯网友大家好,欢迎收看腾讯健康名医堂,每年11月是国际肺癌关注月,从这样一个关注的力度可以看出,肺癌可能在生活当中已经显得越来越严重了。同时确认SPF指数是否适合肌肤、能否应对环境,之后再决定购买。美柚经期帮助手APP记录生理周期和一些实用的小贴士!Q:你有特别关注乳房的健康状态吗?目前还没有特别关注过,但以后会多多关注的。主持人续续:其实我之前也听到过很多我们在讲生物制剂,但是一般对着特别严重的病,比如说癌症这样的疾病,但是说到类风湿关节炎,我们觉得是一种常见病,那在这个疾病的应用上,还以前真的是没有听说过,是不是有点大材小用的作用?田新平:那不是,因为就是说,因为这个病还是免疫功能紊乱,所以在发病过程当中实际上是非常非常复杂的过程,这里面有一些物质就是直接造成了关节的炎症,直接造成了病人的临床症状,比如说他的关节的肿、疼,实际上跟这些物质有关的,如果你把这些物质去掉了以后,让它不再起作用,所以说它的临床症状就会明显好转,病情也会得到一个逆转的克服,实际上它是非常好的,实际上现在生物制剂的概念已经完全扩大了,不单纯是在肿瘤上,在很多疾病当中都可以用,而且免疫病这一块是非常大的靶向治疗的领域,因为它发病过程比较复杂,但是有一些关键的东西是我们可以来通过一些大分子的物质,我们也把它叫做生物药来针对它,专门针对它某一个重要的物质,达到这一个环节以后,就让它的病情有所缓解,实际上跟肿瘤也有一定相似的地方,因为肿瘤也是根据它的某一个重要的物质,肿瘤细胞生长的重要物质,我们这个也是针对它某一个重要物质也是这样来做的,虽然说它俩,感觉上不一样,但它俩本质上是非常相似的。

每一滴Pitera都需要经过漫长的发酵培育过程,象孕育生命一样的小心。  方法五,在家中设定一个固定的听说英语的地方  比如固定放在阳台上的一把贴有英语字母的椅子,可以起名叫Englishchair,只要家庭成员一坐到这把椅子上,就要说英文。”  “子月琪飒”不是第一次将车停在萧山机场的停车场,“有时候赶飞机来不及,就会把车停在机场上,但是之前停的天数少,一般停车费都控制在两三千以内。自出售之后,玉兰油的业务蒸蒸日上。

  【CNMO】最近这几年,“青少年模式”在网络世界中越来越常见。即便已是成年人的我在打开视频APP时,也会一次次看到提醒“开启青少年模式”的弹窗,让人心情复杂。青少年模式其实就是防沉迷系统。对于年轻一代来说,这个词可不陌生。

  2月3日,新华视点发表文章《青少年防沉迷系统“防了个寂寞”?》,再一次引发公众对防沉迷系统的讨论。文章指出,青少年防沉迷系统破解攻略一搜即是,实名制形同虚设。不同平台各自为政也使得防沉迷系统在一定意义上失去了作用。不少家长直言,就算所有平台都设置了青少年模式也没用。“孩子这个玩一会儿,那个玩一会儿,一整天就过去了。”

  在相关评论区,我看到了两种观点。一方认为,游戏开发商只想赚钱,其他方面都只是走形式,没有从根本上解决“沉迷”问题,该好好整治。另一方则言简意赅: 管管孩子,救救游戏!而在我看来,关于“青少年防沉迷系统防了个寂寞”这件事,该反思的远不止他们。

青少年防沉迷系统
青少年防沉迷系统

先来看看,“青少年防沉迷系统”究竟是个啥?

  防沉迷系统一般是指网络游戏防沉迷系统,后来逐渐拓展到其他网络娱乐领域。我国“防沉迷”政策最早在2007年开始推行,当年7月,网络游戏防沉迷系统正式投入使用。该系统针对未成年人沉迷网游的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。

  早期大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,这些主要靠长时间在线累计获得。为了限制这一点,防沉迷系统被加入到每一款网游之中,对未成年人的游戏时间进行限制,例如“累计在线时间超过3小时则收益减半,超过5小时收益为零”。

  随着防沉迷系统启用、被质疑,再加入新功能,该系统日益完善。时至今日,青少年防沉迷系统早已不限于网络游戏,凡是可能吸引青少年注意力的网络应用,比如微博等社交媒体、抖音等短视频平台,几乎都被要求加入青少年防沉迷系统,区别也许只在于强制与否。

腾讯游戏成长守护平台
腾讯游戏成长守护平台

  现在的青少年防沉迷系统在不同平台有不同叫法,包括青少年模式、健康系统、守护平台等等,但它们防沉迷的手段都很一致且明确,主要表现为限制时长、限制时段、限制消费、定制专属内容、方便父母监管、加强信息保护,特点是实名认证、强制执行。

  根据我自己对身边弟弟妹妹的观察以及参考相关文章,当前较受青少年欢迎的网络娱乐类别应该是手机游戏和短视频。接下来,我将分别以两个领域的头部应用《王者荣耀》和“抖音”为例,讲讲它们是怎么防青少年沉迷的。

  在《王者荣耀》基础设置页面,有“成长守护”入口,其对应的是腾讯游戏成长守护平台,该平台主要面对家长。家长可以通过该平台同步掌握孩子游戏进出、消费信息,一键设置孩子时长、消费额度。此外还有专门的“儿童隐私保护指引”,强调对信息的特别保护。

  此外,也是最重要的一点是,《王者荣耀》未成年账号会受到统一限制:每天游戏时间为1.5小时,每晚10点至次日上午8点期间禁止玩该游戏,充值有上限。这意味着,只要你被认定为未成年人,就无法通过该账号“沉迷”游戏,毕竟到点就会强制下线。(成年人也有时长限制)

  抖音防沉迷系统的规则和《王者荣耀》大同小异,抖音APP称之为“未成年保护工具”,其中包括时间锁、儿童/青少年模式、亲子平台。开启儿童/青少年模式后,系统将自动开启时间锁,默认单日使用时长为40分钟。在儿童/青少年模式中,抖音精选了一批教育类、知识类内容呈现在首页,且无法进行充值、打赏等操作。每日22时至次日早6时,未成年用户无法使用抖音。

抖音未成年保护工具
抖音未成年保护工具

那么,“青少年防沉迷系统”为什么防不住青少年呢?

  必须得承认,现在的青少年防沉迷系统在“防沉迷”本身这一点上已经考虑得很全面了,主要问题可能还在于对“青少年”身份的认定。正如开头文章所说,青少年防沉迷系统破解攻略一搜即是,实名制形同虚设。一旦避开“青少年”身份,那么你是不是真的青少年就不重要了。“还没听说过哪个孩子因为防沉迷系统不能玩游戏的。”有受访者如是说道。

  回顾青少年防沉迷系统的发展,其实验证方式可谓与时俱进,越来越严。最开始它只需要填写身份证号码,这对很多孩子来说只是小事一桩——上网随便一搜就是,甚至有人在网上找通缉犯的信息来获得身份证号码。后来,随着网络实名制以及手机号实名办理等要求逐步落实,几乎所有的网络账号都需要通过手机号码验证,并绑定手机号。不得不说,这一步确实狠。

腾讯游戏实名认证和健康系统
腾讯游戏实名认证和健康系统

  但上有政策,下有对策。再严格的认证、再全面的规定,都限制不了部分青少年想玩的心。据新华视点记者调查,有些孩子知道“时间到了先退出登录,再打开用游客模式玩,基本没什么限制”,还有些孩子选择“用妈妈的微信登录”,因为第三方账号“登录以后就不会再问其他信息了,默认你是成年人”。此外,由于缺乏统一的规范和标准,不同平台的规定各不相同,且不互通。想玩的孩子完全可以在一天之内玩不同的游戏、看不同的视频。

  实在不行,用爸爸妈妈的身份登录。再不行,用爷爷奶奶的身份登录……反正就是,青少年玩不了,就不用青少年身份玩。而对于游戏开发商来说,又确实不敢触霉头,只得利用规则或技术手段不断加码。比如限制老年人玩游戏,让你无法“借用”爷爷奶奶的账号。再比如推出人脸识别功能,通过AI分析玩家年龄,亲眼看看你到底是不是青少年。

  斗智斗勇到这个地步,青少年们好像也确实没得办法了?其实也不是,小孩子的心思可多着呢!经调查发现,“如何破解青少年防沉迷系统”已成为各大搜索引擎的热搜词,一搜就出现大量破解攻略。搜索引擎还会推送售卖破解防沉迷系统的网站和软件。在一个“解除防沉迷网站”上,一个破解防沉迷系统的商品价值为60元。简单来说,这就是花钱请人刷个脸,甚至还有“售后”保障。(但毕竟不正规,也有可能会遇到诈骗。)

  最后,不能忽略的一点是,只要游戏和其他应用仍有吸引力和“上瘾性”,就无法彻底断绝所有孩子对“玩”的念想。而且再严密的系统,也难免会有漏网之鱼。如果有人想因此“一刀切”,禁掉所有的娱乐项目,则更不现实。

“如何破解青少年防沉迷系统”搜索结果
“如何破解青少年防沉迷系统”搜索结果

在青少年防沉迷这件事上,该反思的不止平台和孩子

  游戏有其存在的价值,青少年有他自己的任务,“青少年防沉迷”这件事本身没错,“防了个寂寞”也不是我们想看到的。但在这个过程中,该反思的不止平台和孩子。

  的确,平台和青少年用户是最主要的两个主体,平台应该制定完善的规则,青少年应该增强自控能力。可是,这条关系链上的其他参与者,包括家长、监管部门乃至商家,难道就能在责任划分的时候将自己置身事外吗?当然不是。

  平台不是法官,不能管住一切,如果相关部门能出台相应的规定细则,统一构建、管理防沉迷系统,加强对不正当交易的打击,那么可钻的漏洞就会更少。另一方面,青少年仍在成长阶段,自控能力比不了成年人,如果家长能行使监护权,好好管理、教育孩子,或许他们能更加理性地对待游戏。此外,我们每个人都需要注意,是否对青少年“沉迷”进行过纵容、包庇?

青少年防沉迷系统
青少年防沉迷系统

  “青少年防沉迷”不是一两个人的事,也不是一两个群体的事。同时,我们也不应该轻易就认定某一方没有作为。实际上,教育部办公厅近日印发了《关于加强中小学生手机管理工作的通知》,中小学生原则上不得将个人手机带入校园,在某种意义上算是根治“沉迷”问题。腾讯等头部游戏厂商也在不断改进,包括旗下不同游戏之间的防沉迷系统互通,这在一定程度上明确了平台方的态度。

  与此同时,多数未成年人已经形成游戏自我管理意识,能够认识到游戏的两面性。艾瑞咨询联合南方数媒研究院等机构共同发布的《2020年中国游戏领域未成年人保护白皮书》显示,未成年人意识到过度游戏会对成长产生负面影响,57%的未成年人认为对他们游戏时间制约最大的因素是“担心影响学习”。另外,从保护效果来看,超过半数受访者认为防沉迷系统较过去更为严格、智能,并能够切实有效地制约游戏时间和游戏消费。

  总之,若想要避免“青少年防沉迷系统防了个寂寞”,需要我们共同的努力。

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